PlayStation 2 (tendo sua abreviação como PS2) é o segundo console da empresa Sony, após o PlayStation. Seu desenvolvimento foi anunciado em março de 1999 e foi lançado no Japão em março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009.
SOBRE ELE...
O lançamento do Dreamcast em 1998 – apenas dois anos após o Nintendo 64 – surpreendeu os jogadores, trouxe belos gráficos, mas não definiu o tom. Nem salvou a SEGA de mais um desastre. E ao contrário do que muitas pessoas poderiam pensar, a concorrência estava à espreita e não cometeria o mesmo erro cometido pela SEGA. Era preciso paciência e muito planejamento. Era preciso tempo para criar mais um gigante, mais um titã, tão impiedoso quanto seu antecessor.
O ano era 1998. O Dreamcast fora lançado e dera início a 6ª geração de vídeo games. A geração dos 128 bits, dos gráficos exuberantes, do nascimento da jogatina online. Mais que um console, o Dreamcast era mais uma tentativa – talvez a última – da SEGA reaver o primeiro lugar que há 10 anos fora seu com o Mega Drive. Para os gamers, o console era um verdadeiro sonho. O sucesso, no entanto, foi embora da mesma forma que chegou: rápido. A Sony, também conhecida como “a empresa a ser batida”, experimentava o gosto do sucesso com o seu primeiro console de mesa: o Playstation. O console caminhava rumo a incrível marca de 100 milhões de unidades vendidas (alcançada em 2003) e nem mesmo o Dreamcast parecia poder ameaçar seu reinado. Contudo, a qualidade dos jogos para o console da SEGA impressionava, saltava aos olhos dos consumidores e fazia eles adquirirem o aparelho. Não havia necessidade de correria para anunciar uma nova plataforma. A Sony esperou o primeiro ano de vida do Dreamcast para resolver tomar alguma providência. Com análise minuciosa da concorrência, o que ela propunha e fazia, a gigante de Tóquio soube exatamente o que deveria fazer.
Em março de 1999, apenas quatro meses depois do lançamento do Dreamcast, a Sony veio a público anunciar o sucessor do Playstation. Nomeado Playstation 2, o novo console tinha design arrojado e único, viria com leitor de DVD integrado e custaria o equivalente a um DVD Player de mesa. O aparelho também apresentava retrocompatibilidade com os títulos de Playstation e ainda prometia dar uma melhorada nos gráficos do seu antecessor. A euforia causada por tal anúncio foi tamanha que a SEGA experimentou uma queda vertiginosa nas vendas do Dreamcast. O console sequer nascera e já levara a concorrência do céu ao inferno da noite pro dia. Após o anúncio do novo console houve pessoas que acreditaram no sucesso instantâneo do console e outras que acreditavam no seu total fracasso. Pois é, por mais ridículo que esse pensamento possa parecer hoje, houve esse ceticismo. O principal motivo foi que jamais nenhuma empresa conseguiu dominar duas gerações consecutivamente, sem perder o posto de número 1 em algum momento – porque isso aconteceria agora?
Os meses que seguiram após o anúncio do novo console não ajudaram aos céticos acreditarem o contrário. Os previews dos primeiros jogos não foram bem recebidos pela mídia especializada e nem pelos jogadores. Especialistas em desenvolvimento ainda sugeriram que os resultados pouco agradáveis eram culpa da dificuldade em programar para a nova plataforma. Depois dessas declarações, até mesmo os mais otimistas passaram a repensar o sucesso do Playstation 2.
Na tentativa de acalmar os ânimos de desenvolvedores e consumidores, no início de 2000 a Sony promoveu um evento especial para apresentar uma parte do lote inicial de jogos para o console. Com exceção de pequenas demonstrações de Dark Cloud,Gran Turismo 2000 e FantaVision, os demais jogos apresentados foram todos títulos que inicialmente seriam lançados para o Playstation original e que pareciam apenas ports para o novo console. O efeito do evento foi inverso ao planejado.
Pouco tempo depois do evento a falação só aumentou e foi fortalecida depois dos depoimentos de Shinji Mikamie Keiji Inafune da Capcom. Mikami apontou a falta de ferramentas apropriadas como principal fator dificultador para desenvolver para o novo sistema e Inafune disse que a máquina era tão poderosa que seria difícil conseguir verba para custear as novas técnicas de programação que ela exigia. Os ânimos só foram acalmados alguns meses depois, na E3 2000 em maio. Na ocasião foi exibido um trailer de Metal Gear Solid 2 de 9 minutos. Nele era possível ver gotas de chuva espirrando na roupa do personagem, garrafas quebradas, tripas voando para todo lado e uma trilha sonora bombástica. Mais euforia veio quando a Sony anunciou o lançamento oficial nos EUA para 26 de outubro daquele ano e o preço de U$299 – o mesmo do Playstation original. Trailer de Metal Gear Solid 2 anunciado na E3 2000. Esse foi o primeiro trailer que tirou o fôlego dos jornalistas e consumidores.
De cara 20 títulos já estariam disponíveis e seriam demonstrados ali mesmo na feira. Mas como acontecera no evento especial, a qualidade dos jogos não impressionou. Enquanto o Dreamcast passava por uma fase criativa muito boa e lançava Shenmue,Jet Set Radio e Seaman, o Playstation 2 anunciava jogos como Evergrace, Eternal Ring, Silent Scope e TimeSplitter.
A concorrência do Dreamcast, no entanto, durou pouco. Apesar da SEGA ter se antecipado no lançamento da plataforma – ainda em 1998 – o console não conseguiu manter o sucesso inicial por muito tempo. A escassez de produção, de títulos de maior destaque e especulações sobre o poder do Playstation 2 fizeram com que a SEGA perdesse o prumo. A empresa, que já não estava nada bem financeiramente, não aguentou a concorrência e em 2001 anunciou a descontinuação do Dreamcast.
Curiosamente a maior preocupação da Sony não foi com a concorrência, nem com os boatos lançados pela mídia especializada, tampouco o feedback dos consumidores. A maior ameaça ao sucesso do lançamento do Playstation 2 foi a pouca quantidade de consoles disponíveis para o primeiro dia de vendas.
Após 12 meses de muita especulação, ansiedade e algumas dores de cabeça, finalmente o console foi lançado no Japão em 4 de março de 2000. Ao contrário do lançamento do Playstation, o que se viu no lançamento do Playstation 2 foram cenas de total histeria. Somente no primeiro dia esperava-se que 1 milhão de unidades fossem vendidas. Contudo, atrasos na linha de produção fizeram com que apenas 600 mil unidades chegassem às prateleiras, deixando muitos consumidores de mãos vazias – até houve um gamer que se atirou de um telhado em Akihabara depois de não conseguir comprar o seu.
O sucesso inicial de vendas do console, no entanto, também trouxe um dado preocupante para a Sony lidar: pouquíssimos jogos estavam sendo vendidos. Aparentemente as pessoas estavam adquirindo o aparelho para utilizar como DVD Player de mesa. Outro problema é que quem estava comprando os jogos, estava enfrentando problemas com os Memory Cards. Essa série de acontecimentos fez com que as ações da Sony despencassem.
Em 26 de outubro daquele ano o console chegou às casas dos consumidores norte-americanos. O cenário do dia de lançamento foi semelhante ao japonês: de 1 milhão de unidades previstas, somente 500 mil chegaram às lojas. Mas ao contrário do que acontecera anteriormente, mais títulos estavam disponíveis e finalmente o console começou a vender bem os seus jogos. Só Madden NFL 2001 da EA Sports vendeu mais de 40 mil cópias antes mesmo do console ser colocado oficialmente a venda.
O lançamento na Europa ocorreu em 24 de novembro e novamente os problemas continuaram a perseguir o console, que a essa altura parecia estar fadado ao fracasso. Para começar, David Lynch descobriu que o comercial “Third Place” previsto para anunciar o lançamento do console no continente fora transmitido em preto e branco, e não em colorido como deveria ser. Além disso, o atraso na fabricação de consoles para a região acabou por limitar a quantidade de unidades disponíveis para o lançamento: apenas 80 mil. Impulsionados pela declaração da Sony que a Europa era o seu maior mercado consumidor em games, a reação imediata dos consumidores foi dizer que aquilo fora feito de propósito e que não passava de uma estratégia suja para fazer a demanda aumentar.
A falta de aparelhos no lançamento do console nos quatro cantos do mundo contribuiu para o surgimento de um novo tipo de comércio sobre o console. Histéricos e ansiosos, os consumidores passaram a optar por maneiras “alternativas” para obter o console o quanto antes. Quem tinha dinheiro, conseguia comprar facilmente o Playstation 2 no eBay pela bagatela de U$1000 a U$1500. Além disso, desenvolvedores continuavam reclamando da dificuldade para desenvolver para a plataforma e jornalistas criticando a falta de títulos expressivos.
Mais tarde, a Sony adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
É preciso reconhecer que apesar de todos os problemas de produção e logística, a Sony fez um bom trabalho em assumir o controle de tudo e suportar toda pressão e ceticismo em volta do Playstation 2. É claro que ninguém pensava que seria fácil continuar na liderança, mas tantos percalços assim também foram uma surpresa e tanto. Quando questionado sobre as ondas de criticismo, o executivo da Sony Phil Harrison afirmou que esse era o reflexo do “significado cultural mundial da introdução do Playstation 2”. Quinze meses após seu lançamento, o Playstation 2 teve seu primeiro jogo a vender 1 milhão de unidades. Onimusha: Warlords da Capcom alcançou a marca e exorcizou os fantasmas dos fracassadosTekken Tag Tournament, Street Fighter EX3 e Ridge Racer V que rondavam o console. Apesar da marca de Onimusha, foi somente em 2001 que o Playstation 2 começou a decolar de verdade. A partir do Natal daquele ano o console começou a receber vários títulos expressivos que alavancaram de vez as vendas e acabaram com o ceticismo de uma vez por todas. Como o Playstation, o Playstation 2 passou a ter todas as áreas possíveis e imagináveis cobertas com bons e excelentes jogos. Os puzzles estavam bem servidos com FantaVision; os esportes com FIFA, Winning Eleven, NBA Live,Madden NFL e MLB; jogos finos como ICO também estavam lá; títulos dignos de filmes de Hollywood como Metal Gear Solid 2 e jogos familiares como Jak and Daxter marcavam presença; isso sem contar jogos considerados mais adultos comoDevil May Cry, Resident Evil, Silent Hill, Grand Theft Auto e companhia.
Mês após mês o console recebia mais e mais títulos, alcançando a incrível marca de mais de 1650 títulos lançados até março de 2008. Hoje já são mais de 1,5 bilhão de cópias de jogos vendidas para o Playstation 2 e incrivelmente, após 11 anos, o console continua recebendo lançamentos. Segundo a Sony há jogos na “linha de produção” até 2015.
Apesar dos problemas no seu pré-lançamento, o Playstation 2 foi (e ainda é) um sucesso. A Sony sempre pareceu muito segura desse sucesso e no auge do criticismo Phil Harrison declarou: “há alguns exemplos de de desenvolvedoras que falharam em entender do que se trata o Playstation 2, seja por suas próprias decisões, seja por seu planejamento tecnológico”. Dois depois, quando o console vendia mais fácil que água mineral, Ken Kutaragi voltou a cutucar àqueles que um dia criticaram a iniciativa: “dois anos atrás alguns desenvolvedores reclamaram do PS2, mas este ano ninguém está reclamando”. De fato, não havia nenhum motivo para desenvolvedores e produtores reclamarem do barco que estavam. Todos os problemas iniciais foram rapidamente esquecidos quando o Playstation 2 alcançou a marca de 105 milhões de unidades vendidas em todo mundo em março de 2006 – a mais rápida da história. Para se ter ideia o Playstation conseguiu marca semelhante somente 9 anos e meio após seu lançamento. Mais do que números, o console inovou por levar aos consumidores um design arrojado, podendo ser utilizado tanto na horizontal quanto na vertical. Além dos jogos para a plataforma, o jogador ainda poderia desfrutar sua antiga coleção de Playstation no novo console, graças a retrocompatibilidade existente entre eles. Memory Cards e controles do original também funcionavam nele. O recurso de ouvir CDs de áudio do Playstation foram expandidos e agora era possível assistir filmes em DVD também.
Pela primeira vez na história um console trazia portas USB e Firewire. Essas portas poderiam ser usadas para finalidades diversas, como armazenar screenshots do jogo em um pendrive ou conectar um HDD externo para jogar alguns jogos específicos, como Final Fantasy XI. O Dreamcast foi o responsável por lançar a moda da jogatina online trazendo um modem banda estreita 56k embutido nele. Mas foi o Playstation 2 quem lançou a jogatina em alta velocidade com o Network Adaptercapaz de se conectar a velocidades de até 100Mb/s. A bola fora aqui foi a Sony insistir no modelo descentralizado de serviços online, deixando a cargo das produtoras montar a infraestrutura de servidores para os jogadores.
E mesmo que os jogos online não tivessem sido o foco inicial da Sony, aos poucos a empresa foi investindo nessa capacidade e a partir de 2003 todos os jogos vinham com a proteção Dynamic Network Authetication System (ou DNAS). O sistema visava combater o antigo, e pífio, sistema anti-piratarias do Playstation e a popularização dos gravadores de DVD, além de impedir cópias ilegais de se conectarem a internet. Em pouco tempo, todos os jogos lançados após 2003 tinham algum recurso online, por menor que fosse. Os esforços em combater a pirataria, contudo, foram contornados com o surgimento de novos sistemas de destravamento para o console, notadamente o uso de ModChips soldados diretamente na placa-mãe do console. O avanço tecnológico desses chips foi tão incrível que muitos deles não só apenas interceptavam a checagem de mídia, mas também injetavam DNAS no console e adicionavam novas funcionalidades a ele, como reproduzir filmes em formato DivX e Xvid. Em 2004 parecia que tudo havia se consumado, o Playstation 2 era sucesso e, seguindo a regra de um novo console a cada 5 anos, o fim era iminente. Quando do anúncio de Grand Theft Auto: San Andres (o jogo mais vendido do console, com +17 milhões de cópia) em setembro daquele ano, a Sony anunciou uma nova versão do console. Redesenhado, agora o Playstation 2 aparecia com dimensões reduzidas, bem mais compacto, econômico e silencioso. Pela primeira vez uma empresa lançava uma versão redesenhada do console original ainda no seu ciclo de vida. Surgia a moda dos consoles Slims, seguida até hoje.
O anúncio do modelo Slim deu sobrevida de mais 5 anos para o console, totalizando 10 anos de ciclo de vida que até hoje não acabaram. O PS2 Slim vendeu mais que o modelo original e em 31 de janeiro de 2011 o Playstation 2 alcançou a incrível marca de 150 milhões de unidades vendidas. Empresários da empresa de Tóquio confirmam que os 10 anos iniciais de ciclo de vida se estenderão por quanto tempo for necessário, desde que haja demanda. E como vimos, até 2015 jogos serão lançados para a plataforma. É indiscutível que o Playstation 2 foi um marco importantíssimo para a indústria dos vídeo games. Os números do console são incríveis e continuam crescendo. Mas mais do que números e jogos, o gigante da Sony demonstrou para todos o quão forte um nome pode ser. O impacto causado pelo anúncio de um “Playstation” 2 em 1999 fez com que o Dreamcast deixasse de vender de um dia para outro e desmontou a SEGA completamente. Não se trata apenas de um console, mas de um nome e de uma história de sucesso comprovado.
Se você tem dúvida de que isso realmente dá certo, veja o primeiro console da Microsoft chamado Xbox e o segundo chamado Xbox 360. Agora você olhe para o seu Wii e imagine-se jogando um Wii U já no próximo ano. Porque será que as empresas não optaram por adotar outro nome? Justamente pela força e apelo que esses nomes já tem junto a nós, consumidores. Até hoje o console continua sendo produzido – inclusive ali na Zona Franca de Manaus – e vende muito bem. O preço acessível a tecnologia, que mesmo hoje em dia pode ser considerada de ponta, faz com que pessoas que não tiveram acesso ao console quando custava U$299 tenham agora que custa U$99,90. Nos países emergentes é o Playstation 2 o principal responsável pelo crescimento da Sony no mercado.
Nesta lista mostra os acessórios e periféricos do PlayStaton2:
- Memory Card: O Memory Card é um dos acessórios fundamentais do Playstation 2, o qual permite, guardar as vitórias que você for conquistando nos diferentes jogos que for jogando. A versão oficial deste dispositivo de armazenamento tem um tamanho de 8MB, embora outras empresas passaram a fabricar até 128 MB de capacidade.
- LOGITECH Driving Force Pro: É o volante oficial do PS2, foi criado pela Logitech para uso no Gran Turismo 4. Poucos jogos são compatíveis pra ele, é um dos primeiros volantes que usou o feedback. Ele também é compatível com o PlayStation 3.
- Câmera USB: mais conhecida como EyeToy, é um acessório inovador e interessante lançado para o PlayStation 2, ele consiste numa câmera que filma os movimentos do jogador e o coloca na tela. Fazendo movimentos o jogador interage com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Há jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com objetos, musicais e até jogos onde o jogador participa de uma ação de fat
- Microfone: Com esse acessório você vai poder jogar jogos como: Karaoke Revolution, SingStar, Rock Band, Guitar Hero.
- Adaptador de rede e disco rígido: Adaptador de rede permite jogar jogos online e fazer downloads de atualizações dos jogos, dando ao disco rígido a possibilidade de armazenar essas atualizações. Há poucos jogos que permitem que você use essa tecnologia.
- Pad DDR: É um tapete de dança com formato de quadrado e tem cerca de 1 metro em cada lado, utilizado nos jogos da série Dance Dance Revolution da Konami.
- Kit Linux: Este kit linux consiste de um rígido de 40 GB, Um adaptador de rede, um mouse e teclado USB, um cabo VGA e do sistema operacional GNU / Linux PlayStation 2. Este kit é projetado para a programação, também é possível introduzir outra distribuição do GNU/Linux chamado Black Rhino.
- Multitap Permite que você ligue quatro controladores por porta, além de slots para diversos Cartões de memória. Assim, é possível conectar até oito controles usando dois multitaps. É apoiado por muitos jogos, tais comoTimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.
- Headset: É um acessório que permite aos jogadores se comunicar com o seu parceiro em jogos online ou em alguns jogos de dar ordens aos personagens através da voz. O periférico conta com um fone de ouvido e microfone.
- Filmes e Música: O PS2 pode reproduzir filmes em DVD e músicas em CD. Esse recurso foi um incentivo a mais para justificar a sua compra.
- DualShock 2: No PlayStation 2, a Sony manteve a forma e nome. Não só preservou o nome e a forma de seu comando, também melhorou suas funções como intensidade de pressão dos botões.
Portas USB na primeira versão do PlayStation 2. - Portas USB: A Sony colocou vários recursos avançados no PlayStation 2, que estavam ausentes em outros consoles rivais, um deles são as portas USB. Há alguns jogos que estavam programados para utilizar a porta USB, como o famosoGran Turismo 4, Este jogo foi programado para salvar imagens em uma unidade de USB ou em uma impressora da Epson que permite a impressão de imagens.
O modelo original para PlayStation 2
O projeto original para PlayStation 2. Os modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos mais novos. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizado para esses modelos. SCPH-10000 e SCPH-15000 não tinha uma reprodução do filme de DVD incorporado e, em vez invocado software de reprodução de criptografado que foi copiado para um cartão de memória de um CD-ROM incluído. (Normalmente, o PS2 só vai executar software de encriptação de seu cartão de memória, mas veja PS2 Independence Exploit. V3 tinha uma estrutura substancialmente diferente da interna revisões posteriores, apresentando vários interligados placas de circuito impresso. A partir de V4 tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. V5 introduzidas pequenas alterações internas, e que a única diferença entre V6 (algumas vezes chamado V5.1) e V5 é a orientação do Power/Reset conector da placa do interruptor, que foi revertida para impedir o uso de não-solda Modchips. V7 e V8 incluídos apenas pequenas revisões a V6. Assembleia da PS2 se mudou para o República Popular da China durante o desenvolvimento do V9 (números de modelo SCPH-50000 e SCPH-50001). A atualização acrescentou um console infravermelho porta para o DVD opcional controle remoto, Retirou a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD + RW, acrescentou varredura progressiva produção de filmes em DVD, e acrescentou um fã silencioso. V10 e V11 foram apenas pequenas revisões para V9. A cor padrão do PS2 é preto fosco. Diversas variações de cor foram produzidos em quantidades diferentes e regiões, incluindo cinza, amarelo,azul, prata metálico, marinha, preto meio opaca, branco pérola,Sakura roxo, cetim ouro, prata acetinado, branco neve, super vermelho, azul transparente (Blue Ocean) e também Pink Limited Edition cor que foi distribuída em algumas regiões como Oceania, e partes da Ásia.
Em setembro de 2004, foi lançado o V12 ou SCPH-70000. Disponível em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. Além do tamanho e peso foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%). Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3,5 polegadas, e, portanto, não dá suporte a disco rígido interno, mas, devido à presença de portas USB 1.1 pode ser usado um disco rígido externo (mas nenhum jogo requer um disco rígido interno) e agora usa uma fonte externa de energia, tais como GameCube. Embora as portas USB estão disponíveis, a falta de unidade de disco rígido tem envolvido um problema porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o fato de que poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos comoFinal Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial de PlayStation 2 Linux. Houve conflitos na numeração deste modelo, uma vez que existem duas sub-versões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e outro contendo a nova e unificada EE + GS chip. Duas propostas de nomeação foi o nome do modelo antigo (EE e GS separados) r11.5 eo modelo V12 novo, e para nomear o antigo modelo V12 e V13 de novo. Hoje, a maioria das pessoas só chamá-los de ambos os modelos V12 e V12 para o V13 para o velho e o novo.
Comparação entre o Playstation 2 Slim versão original com uma Eye Toy Câmera na porta USB. O modelo V12 foi lançado em preto. A versão prata está disponível no Reino Unido, Austrália, Japão e em toda a Europa.
Existe também um modelo V14 (SCPH-75001 e SCPH-75002) contendo o chip EE + GS e circuitos diferentes em comparação com as revisões anteriores, alguns chips têm uma data de direitos autorais de 2005, em comparação com 2000 ou 2001 e modelos mais antigos. Ele também tem uma lente diferente e alguns problemas de compatibilidade com alguns jogos e mesmo a PlayStation 1 e a PlayStation 2.
No final de 2005 constatou que algumas fontes de alimentação dos modelos slim eram defeituosos e poderiam superaquecer. As unidades foram trocadas pela Sony, a empresa fornece um modelo de substituição. O 70.040 foi o que mais sofreu com este problema a Sony não tem conhecimento de tal erro. Em 9 de julho de 2005 a Sony lançou o 70.050 uma versão sem falhas.
Outra melhoria do console PlayStation 2 Slim (SCPH-90000) foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007, e E.U. e da UE no final de 2008, com um redesenho que a oferta interna de energia incorporada como parte do console, e um ventilador silencioso que baixou a temperatura interna, ao contrário das versões anteriores, reduzindo o peso total de 720 gramas. A série de SCPH-90000 e 90010 fabricados depois de março 2008 incorporam uma revisão do BIOS, que corrige os problemas dos modelos anteriores. O PlayStation 2 slim continua sendo fabricado,ao contrario do antigo modelo original que também é chamado de "Tijolão",a ultima versão do PlayStation 2 slim é o PlayStation 2 SCPH-9006.
PSX
A Sony também fabricou um dispositivo chamado de PSX que pode ser usado como um gravador de vídeo digital e gravador de DVD, além de jogar jogos de PS2. O aparelho foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003 e, embora ele nunca tenha sido lançado em qualquer outro lugar, ele pode ser encontrado à venda em algumas das lojas da Sony Style localizada em uma série de países. O PSX foi mal recebido em ambas as áreas do globo, algumas características principais se encontrarem ausentes da primeira revisão do hardware e com experiência de vendas muito fracas. O sistema é considerado uma raridade e está agora à venda por cerca de 500 dólares no eBay. O PSX foi também o primeiro produto da Sony que incluiu a interface XrossMediaBar. Vendas
Região | Unidades vendidas | Primeiro disponíveis |
Japão | 21 milhões ((a partir Outubro 1, 2008) | 4 de março de 2000 |
América do norte | 50 milhões(a partir Dezembro 2008) | 26 de outubro de 2000 |
Europa | 48 milhões ((a partir Maio 6, 2008) | 24 de novembro de 2000 |
Em todo o mundo | 138 milhões (a partir Agosto 18, 2009) |
Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 se tornou o console de video game mais rápido a chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. Essa conquista ocorreu mais rápido que seu antecessor, o PlayStation, Que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.
O PS2 já vendeu 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, segundo a Sony. Na Europa, a PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo a Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.
Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3,8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts. Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group,e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.
Made in Brasil O Playstation 2 começa a ser fabricado no Brasil, Zona Franca de Manaus a partir do segundo trimestre de 2010. Alguns jogos também serão produzidos no mesmo local. Como a importação ainda é algo muito caro, devido a taxas alfandegárias e taxa de frete, a grande maioria dos consoles entram no país por contrabando e são vendidos sem garantia. Os jogos contrabandeados são falsificados, mas já é comum pessoas com acesso a internet fazerem o download de jogos, gravá-los e vendê-los no mercado informal.
Geralmente, os consoles contrabandeados são todos destravados com mod chips, para que possam executar jogos falsificados e filmes em DVD de qualquer região.
O preço do PS2 Slim no Brasil diminuiu, de 2004 até 2008, cerca de 70%.
No começo, em 2004, ele foi lançado com preço de R$ 1.499,00. Hoje, 2011, custa algo em torno de R$ 350,00 a no máximo R$ 700,00.
O PS2 grande, parou de ser vendido nas principais lojas brasileiras em 2005, devido o lançamento da série slim.